(封面來源:《春秋邏輯客》程式桌遊集資頁面)
產品名稱 | 《春秋邏輯客》程式桌遊 |
集資管道 | 台灣 / WaBay 挖貝 |
集資期間 | 2023 / 04 / 07 (五)~2023 / 06 / 07 (三) |
適合對象 | 家中孩子正值國小、國中學齡的家長們 |
隨著 108 課綱納入程式語言,「程式思維」之於問題解決的重要性,也逐漸被更多人認識──學習寫程式的主要目的,不是為了將所有孩子培養成工程師;重要的是,孩子能在過程中了解如何拆解問題,並透過明確的程式指令,一步步解決眼前難題,培養終生受用的思考方式。
致力於發展「遊戲式學習」的思維翻轉工作室,近期攜手在職國小教師,共同打造結合「程式設計」與「中國諸子百家」的台灣原創桌遊──《春秋邏輯客》;主打 0 程式基礎也能輕鬆上手,推薦給就讀小學至國中、或者 9 歲以上的兒童與家人邊玩邊學!
(圖片擷取自:《春秋邏輯客》程式桌遊集資頁面)
《春秋邏輯客》的遊戲原型,最初是來自國立臺南大學教學系副教授吳純萍的教案,後續授權思維翻轉工作室進一步設計開發。遊戲提供「教育」、「親子」、「專家」三種不同難度的規則版本,可供 2~4 人共同遊玩;前置規則講解時間約 5 分鐘,每場遊戲的進行時長則為 90 分鐘。
中國的春秋戰國是「百家爭鳴」的時代。以仁義為中心思想的「儒家」、強調兼愛非攻的「墨家」、主張凡事順其自然的「道家」、提倡以刑治國的「法家」⋯⋯,遊戲中,玩家將扮演這 4 個學派的代表人物 (孔子、墨子、莊子、商鞅);以「完成學說」為目標,透過印有程式指令的行動卡牌, 一步步向前規畫路徑、思考如何快速抵達終點。
(圖片擷取自:《春秋邏輯客》程式桌遊集資頁面)
遊戲中每個派別都會有各自的行動優勢,比方說,儒家的角色能力,是可以查看所有玩家的手牌;法家的能力之強勢足以打亂遊戲規則、講究自然無所求的道家則是手牌越少實力越強。
除此之外,《春秋邏輯客》的每張卡牌,都會有對應的程式指令。比如會依照場上局勢產生不同效果的「條件卡」,就融合了 if – else 條件判斷的語法;其他像是 Loop、Call、Go to⋯⋯ 等程式指令,也將出現在此款遊戲,讓孩子從小親近程式於言。
(圖片擷取自:《春秋邏輯客》程式桌遊集資頁面)
根據提案團隊說明,無論有沒有學過程式語言,孩子們都能在這款遊戲中有所收穫──不僅是學會基礎的程式語言,更重要的還是培養「程式思維」。
面對人生道路上的困難險阻,焦慮無措在所難免;但如果孩子能將寫程式的邏輯套用到生活上,冷靜釐清問題、拆解目標,思考如何解決問題核心,並且一步步執行嘗試;即便往後不當工程師,遇到任何挑戰也都能以同一套邏輯,快速思考、不怕失敗、持續嘗試找出解套方式。
《春秋邏輯客》程式桌遊集資計畫上線第 2 天,累積金額即超過台幣 50,000 元,成功達到原訂目標金額;為此,團隊將為此款遊戲,新增孟勝、韓非、老子、孟子等 4 個角色;隨著集資金額累積,後續還有機會解鎖更多加碼角色。為協助家長與老師引導教學,本次集資除了桌遊本身,還附贈一本《舞動腦中的運算思維》教學專書,收錄課堂教案、學習單、相關教學實例;所有產品預計 2023 年 7 月開始出貨,邀請所有老師與家長共同支持!
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