我們能看清「希望」嗎?黑暗療癒 2D 解謎遊戲《集體後遺症》展開集資,盼玩家體會香港時代精神

by 外部投稿

(由香港團隊開發的數位遊戲《集體後遺症》,2021 年 1 月在 Kickstarter 展開集資。封面來源:Zeitgeist Studio 提供)

故事發生在 2029 年,一個虛構的亞洲城市中交織著香港的痕跡。你某日醒來發現置身在一個名為「希望」的舊式公寓。除了要定期接受教育和不明所以的考核,大家的生活可謂無憂無慮、無欲無求。雖然無人知曉以往的一切,不過大家依然生活得融洽、快樂。然而,一個少女的身影一直在你的思緒縈繞不散,既幻既真,難以䆁懷。隨著解開少女和自己身世的謎團,一個個虛幻的希望被逐漸戳破⋯⋯



(圖片來源:《集體後遺症》集資頁面)
「經歷動盪、傷痛,軟弱無力的我們。」
2021 年 1 月在 Kickstarter 展開集資的《集體後遺症》(Name of The Will)由全香港人團隊 Zeitgeist Studio 開發,它是一款既黑暗卻又有點療癒的,戲情類 2D 橫向動作遊戲。它以獨特的手繪畫風,建構富有動感的 2D 橫向動作系統;配以原創音樂及聲效,描繪詭秘的東方近未來世界。玩家利用遊戲中的每一日,一邊躲避執法者及提防可疑的人,一邊與宿友建立關係,並同時解開機關來搜集情報。


(圖片來源:《集體後遺症》集資頁面)
《集體後遺症》開發團隊 Zeitgeist Studio 於 2019 年開始構思這款遊戲,至今已完成劇本、系統、人物、場景設計,以及一部份解謎關卡。這次在 Kickstarter 集資的金額將會支援遊戲的後期開發,包括增設一個額外結局、更多可互動的物件、供玩家自設的環境元素等,同時提供機會讓團隊參加比賽和國際遊戲展覽。


(圖片來源:《集體後遺症》集資頁面)
這幾年帶給了我們無數的傷痛、失落,踏入 2021 年的現在,或許是讓大家一起思考的時刻。我們相信遊戲的感染力能跨越種族、文化,連繫更多類似經歷的人。 」 Zeitgeist Studio 共同創辦人 Mandy Wong 又説:「我們期望能令不同國度的人體會香港風格——時而頹憊;時而堅毅,既可恨又可愛的時代精神。」根據團隊目前規劃,《集體後遺症》預計於 2022 年推出 Mac、Windows 及 Linux 版本。


(圖片來源:Zeitgeist Studio 提供)
《集體後遺症》遊戲中一共有三個結局,玩定將會碰上很多兩難選擇題,甚至有些根本只有一個選擇。而每一個決定,都會影響宿友或自己的命運。你有決定一切的權利——要離開還是留低?要為真相犧牲,還是要不聞不問?

>>> 點我前往《集體後遺症》集資頁面

 

本文為外部投稿,圖文由 Zeitgeist Studio 提供、群眾觀點整理編輯。

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