「 OSSIC X:史上第一支全立體音耳機 」-讓你獨享環繞音響的美好體驗!

火圈男 日記 2016/03/14 環繞音響 | VR | 耳機 | 音樂
9e482f942014c90c7c8f920b2386590d original


「All around you~」

如果各位是喜歡到電影院裡頭欣賞電影的人,應該對這個句子不會太陌生,因為只要你常去的戲院所使用的音響設備是杜比數位系統的話,前面都會有這段聽起來有點震撼、有點讓人起雞皮疙瘩的介紹詞( 點我看影片複習 )。不過其實杜比數位系統的壓縮技術或各種版本介紹都不是今天主角( 點我看維基長知識 ),編輯只是想藉此喚起大家對於「 立體音效 」的概念~( 笑 )

人類的聽覺十分細緻敏感,不只能察覺聲量大小、頻率高低的差異,就連聲音的遠近與方位也能輕易辨別。因此當音樂、影視、遊戲產業希望帶給大家更佳的聽覺效果時,聲音工程相關的軟硬體工程師自然也得不斷追求更全面的播放器材。從過往的細膩音質,到現在越來越多人重視的「 空間感 」,音響與耳機的進化早已超過你我的想像!若想要深刻體驗什麼是「身歷其境」,那一定得好好認識「 OSSIC X:史上第一支全立體音耳機 」。( 
延伸閱讀:募資平台上破百萬的熱門耳機 

什麼是「 全立體音 」?

這張圖片可以快速幫大家裡理解全立體的概念。就像剛才所說的,由於人耳能辨別聲音的遠近,因此聲音的錄製與播放開始跳脫平面,走向立體,從此大家不只能聽到鼓聲大琴聲小,還可以聽出鼓聲在琴聲後面,創造出更貼近真實的聆聽感受。但除了遠近之外,還有方位的差別,於是聲音工程開始進化到人們能聽出來這聲音來自左前方,或是右後方,如此離真實又更近了一步。

等等…那還有抬頭 45 o角,往東 60 o方向看去,距離 30 公尺處所發出的聲音呢?

沒錯~全立體的概念就是如此,透過不斷革命與進化,人們開始能藉著高低錯落、前後有別的環繞音響來享受這一切( 終於繞回杜比那一段!)。但這樣的享受過往都只出現在音響上,耳機受限於體積大小的緣故,即使再怎麼強調「 空間感 」,都很難達到環繞音響的境界。( 
延伸閱讀:媽媽也都聽得懂!TuneBox2 ,讓全家可以這樣享受音樂!
於是 OSSIC 團隊便試著將更多的單體塞進小小的耳機中,同時精進軟硬體上的研發,終於在日前推出了「 OSSIC X 」!設計團隊標榜這是史上第一支 3D 耳機,當使用者帶上它,就彷彿把整個家庭劇院音響組合貼在耳朵旁,透過精準的定位設計,與高音質的保留,讓大家的聆聽體驗是過往的十倍有餘,更能享受身歷其境的樂趣。
OSSIC 團隊所指的「 精準定位 」,不只是當使用者處於看電影、聽音樂、玩電玩的靜止狀態,甚至在走來走去、搖頭晃腦的情況下都可以提供絕佳的空間感受。其中的奧妙在於耳機將頭部設定為中心點,把頭部外的空間全部座標化,利用耳機內的感應器判斷使用者的移動距離與角度,隨時更新與回傳音訊。

若當你朝著聲音方向走去,那聲音將會變得越來越大,越來越近;若聲音原本在你的左手邊,當你轉頭向左時,聲音便會從你前方傳來。準確呈現聲音定位的最佳好處,絕對是最近來超級火紅的 VR( Virtual Reality,虛擬實境 )裝置,當兩者合而為一,影像與聲音同時到位,「 實境 」的感受絕對更加深刻!


聽完簡單的介紹,相信大家應該也很想親身體驗看看,不過這個願望似乎有點難達成,於是團隊邀請一些民眾實際體驗,並將感想錄製成影片給大家參考,如果各位有興趣的話也可以聽聽親身使用過的人們怎麼說。

可是…聽完他們的感想,還是想要自己試試看啊!於是在沒機會試聽到、對這個概念十分有興趣,加上團隊努力的說明介紹情況下,自然讓許多人們都願意選擇支持他們,無論如何都想親身體驗!因此OSSIC X在Kickstarter上線短短幾天後便輕鬆達成目標金額,並吸引超過 4,800 名贊助者,超過120萬美金( 約新台幣3,900萬元 )的支持。如果各位也想成為其中一員,想要了解更多詳細的設計資訊,那不妨到專案頁面裡頭瞧瞧吧~