Kill Screen 雜誌,讓打打殺殺的遊戲變得很藝術

by 吳佩容

想到電動遊戲,一般人的腦中裡面可能馬上浮現的是拿著槍枝對著敵人射擊,或是到處在世界地圖裡面打怪練功的畫面…

 

千萬不要被刻板印象限制住啊!來看看 Kill Screen 怎麼把遊戲雜誌變能更加具有藝術、讓人眼睛為之一亮吧。

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▲Kill Screen在五年前集資成功後的雜誌作品。

 

5年前,Kill Screen 團隊就曾在 Kickstarter 發起集資計畫,當時標榜要用更多文字取代聳動的遊戲畫面,並且用獨具特色的圖片和觀點,來完成一個能具風格的電動遊戲雜誌。而這次Kill Screen 為什麼又要捲土重來呢?原來是他們想要改版啦!

 

Kill Screen 雜誌主要報導和紀錄的並不是我們一般常在市面看到的主流遊戲,而是獨立遊戲(Independent Game)。如果你沒有聽過也沒關係,其實它和獨立音樂是一樣的道理。

 

獨立遊戲的製作團隊規模通常都在10人以下,沒有遊戲公司提供薪資,獨立遊戲製作者必須獨力負擔所有的製作花費,但遊戲的走向和內容,就不用遷就於遊戲公司的主導、市場的口味,而是能夠真正創造出前無古人的創新作品。

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▲被玩家稱為解謎神作的《Braid 時空幻境》,曾得到獨立遊戲節IGF 2006的最佳遊戲創新設計獎。
 

近來獨立遊戲在玩家的心中慢慢佔有一席重要之地,最主要的不是在那些遊戲多雄偉滂礡的動畫畫面,而是具有特色的劇情和別具深層的意義。

 

Kill Screen 團隊在看到了像 Braid 開始接著到 Limbo 這樣小巧卻精緻、扣人心弦的遊戲後,期待可以去討論這些作品背後的故事和創新的動力來源,讓這些成功的獨立遊戲可以影響更多後生晚輩。

這次的集資計畫主要要製作9個議題,議題會與許多知名的遊戲評論寫手合作,也會在Kill Screen 的網站上面持續刊登這些作品。這次要推出的內容Kill Screen也會和許多優秀的作家合作,包括華爾街日報、紐約人、GQ、洛杉磯時報…等等。在風格與設計上,新版的Kill Screen 雜誌會變得更大點,排版與設計上也承諾會更加大膽、新穎。

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Kill Screen 在集資頁面上展示了許多規劃中的排版風格。人物專訪的路線與時尚設計雜誌取向類似,Kill Screen 原本就著重在獨立創作者的評論和寫作,相信不管是專訪遊戲作品還是人物特輯,都會是走長篇深度探討的路線。

 

如果你也是獨立玩家的愛好者,你絕對不能錯過Kill Screen 的改版!他們現正在Kickstarter上集資,目前已累計952位贊助者支持,累積了超過6萬美金的贊助額度。快來看看 Kill Screen 精彩豐富的官網吧!

 

 

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