2015年即將過去,硬件創業者如長江後浪推前浪,各眾籌平台也成為許多夢想者的融資天地,異常火爆。比如眾籌網站Kickstarter,據統計,2014年,共有22252個項目在Kickstarter成功融資,募集總金額達到5.29億美元。本月初,Kickstarter宣佈到今年10月11日為止,該平台上的所有項目融資總額已經超過20億美元。
各眾籌平台上也時不時湧現一些名噪一時的明星產品,有些明星產品能夠順利拿著眾籌而來的資金實現量產,完美兌現承諾;但並不是每一個好創意都能在現實中活下去,其中也有一些曾備受矚目的項目逐漸黯然,甚至倒閉。
好的東西自不待言,我們暫且來看看那些江河日下的項目,以作前車之鑑。
兩陷困境的Coolest Cooler
雷鋒網此前報導,去年擊敗Pebble成眾籌冠軍的Coolest Cooler於本月再次為了籌集資金,在亞馬遜網站上以499美元的單價出售其產品。不過,這個消息令該產品的Kickstarter支持者大失所望並感到十分不滿。因為他們曾得到Coolest Cooler的承諾,將在今年2月份成為第一批拿到Coolest Cooler的用戶,然而日前該公司卻改稱,第一批剩餘出貨將推遲至2016年4月交付。
早在2013年11月26日,Coolest Cooler的項目發起人Ryan Grepper就發起了一個項目The Cooler。不過這個項目因沒有達到10.2萬的眾籌目標而敗北,支持者也少得可憐。
Coolest Cooler是一款面向戶外派對用戶的冷藏箱,因其實用性極高而普遍被看好,但卻屢遭產能和資金不足的問題而舉步維艱,交貨日期一推再推,而且更因為背信了承諾而失去了支持者的信任。
“當紅辣子機”Zano倒閉
Zano的一款重量只有55克的微型無人機,根據介紹,它可謂“麻雀雖小,五臟俱全”——配備了五百萬像素攝像頭和一個麥克風,配上光學圖像科技,甚至還能連續攝像。所以Zano一經推出,在Kickstarter網站當天就眾籌到了100萬美金,並最終獲得了300萬美元的眾籌金額,打破了歐洲籌款紀錄。當時,Zano開發團隊Torquing表示首批無人機將會在今年6月份開始發貨。
而到了今年8月中旬,Torquing團隊CEO Reedam 在“致用戶的公開信”中道歉表示,由於Zano 整體機身太小,使得量產難度加大,最終導致發貨時間推遲——只發了首批,數量約600架,而且首批發貨的Zano 在產品功能上相比視頻宣傳片中的演示有一定程度的“精簡”。
今年11月,這家名噪一時的迷你自拍無人機Zano 突然宣布倒閉,而未收到貨的支持者分毫不得。
由於產能差距太大(15000多訂單只發了600架),外界不禁懷疑其是個騙子項目。據外媒arstechnica的採訪,直到今年4月,Torquing公司只有12台原型機,而且這批原型機還不能夠正常飛行,而且,還沒有一個Torquing 集團外的人玩過Zano。
更有甚者,在走訪Torquing集團辦公場所的時候,距離官方發貨時間還剩兩個月的Torquing 仍然在搭建測試室和服務器機房,還有一群開發者和工程師在為Zano的軟件和網絡用戶界面而忙碌。因此,即便Torquing不是違法的騙子,但在誠信和技術嚴謹的角度說,也和騙子無異了。
劍指iPod的PonoPlayer被評一文不值
加拿大傳奇歌手Neil Young去年發起了PonoPlayer項目,定位為高保真便攜播放器。據介紹,這款播放器能讓用戶享受盡可能優質的音樂體驗。到2015年4月15日,它以399美元的單價,在一月之內籌款超過500萬美元,位居Kickstarter歷史項目第四位。
Neil說:“Pono在夏威夷語中代表正義,給這款播放器取名為Pono,就是要找回音樂的正義,給音樂愛好者聽到最完美音樂的權利。”
不過,今年3月,該產品實現交付之後,國外科技媒體CNET評測表示,不符合人體工學的棱柱形設計差評,音質沒有想像中神奇,價格超出了質量等等。雅虎科技則表示:“ PonoPlayer就像皇帝的新衣。”ArsTechnica給出的評價是“重新包裝的高冷狗皮膏藥”……其後來的境遇也是可想而知了。
藝術不能給人以共鳴,遑論價值。說好的高保真呢?
差點在風口飛起的豬:Ouya遊戲機
2012年在眾籌平台Kickstarter上大獲成功的初創遊戲主機製造商Ouya於今年7月正式被雷蛇公司收購。作為獨立遊戲界的明星,它在Kickstarter上成功吸引了6.4萬支持者,共籌資860萬美元。這是歷史上最成功的眾籌之一,後來Ouya也以99美元的價格上市。
但是產品正式投放市場之後,反響卻並沒有想像中好。產品正式發售一個月後,只有少部分用戶在Ouya遊戲平台上購買遊戲。隨著利益收入的減少,許多遊戲開發者逐漸流失。最終,Ouya由於債務問題而被收購。
據悉,2013年Ouya收到來自諸多投資公司的1500萬美元投資,還有消息稱它曾收到來自阿里巴巴的1000萬投資。3年的明星項目最終敗北,不禁讓人唏噓。但問題在哪呢?
Ouya立志於構建一個視頻遊戲生態系統平台,但據外媒VB報導,在2014年的應用開發期間,九個月的時間內,已經聚集了四萬多面開發者的Ouya平台僅僅增加了100多款應用。也就是說,在應用生態擴張的歷程上,Ouya已顯頹勢。而OUYA創始人Jolie Uhrman在某次訪談過程中透露:大部分OUYA開發者們以前沒開發過Android遊戲。實在讓人大跌眼鏡。
去年8月,Ouya與國內小米公司展開了業務上的合作,Ouya將自己的遊戲平台接入到小米盒子和小米電視當中。但由於小米電視的佈局不當,站在風口的他們也未能飛起來。
奇葩手環:從699元到99元
去年,智能手環 bong團隊開始籌集大眾資本。在淘寶眾籌進行了30天的眾籌後,bongX/XX最終以超過710萬元的金額完成眾籌,支持人數達45422,創造了國內可穿戴設備眾籌在金額和人數上的雙紀錄。
然而,到了第二代產品發佈時,迫於小米79元低價手環帶來的市場壓力,bong第二代的價格從第一代的699元直跳99元。而直到今年1月,bong第二代賣得很好,銷量超過15萬。但是,從用戶對其的評價可知,其品牌價值以及創造力自然也是隨著價格一起跳水。
從“指”控到千夫所指的智能戒指 Ring
去年,Logbar的Ring智能戒指在Kickstarter成功籌得88萬美元,其開發者稱之為“像魔法一般,把它戴在手上,可控制你想要控制的一切。”據說,“你可以發送短信、控製家電,甚至支付賬單,都在瞬間完成。”
很酷吧?酷“斃”了。
2014年12月,該公司推出了第一代Ring,但該產品並沒有獲得太高的評價,甚至接二連三地接到各種負面消息,評價異常尖銳,甚至被指欺詐。受到產品的用戶表示,Ring“有著奇大無比的體積、廉價的質感以及虛假的功能”。
不過,這家創業公司並沒有就此放棄,而是繼續研發智能戒指,並於今年3月發布了最新產品:Ring Zero。該公司總裁Yoshida表示,相較於第一代產品,Ring Zero在手勢控制方面的識別準確率提高了300%,響應速度也提升了10倍。Yoshida提到,第二代產品較第一代已經減輕了重量,提高了其性能,下一步將要改善其設計。
今年9月,Ring Zero“魔戒”亮相東京電玩展。而其最後市場反應如何,且靜觀察之。
眾籌給了夢想者起步的平台,讓囊中羞澀的創業團隊能夠有機會實現想法。當然,眾籌平台上也不乏巨頭——今年9月,跨國集團索尼也為自家高端智能手錶 Wena Wrist進行眾籌。
只是想說,就創業者而言,眾籌跳票是產品開發的兵家常事,尤其是在營銷過度的當下。但是如果把握不好的話,也會摧毀用戶和開發者的耐心,毀掉自身的信譽。上述幾個眾籌產品中,過半數是因為其最終產品與初始描述相去甚遠而將自己推向深淵。而除了企業自身原因外還有個問題是,成者眾籌,敗也眾籌——實現數百萬美元的眾籌資金,卻收到千萬以上的訂單,這個也並非不會對準時交貨帶來困難。但歸根到底,對技術還是要有誠意的。
◉ 本文經授權轉載自 雷鋒網
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