(封面來源:《文字遊戲》集資頁面)
華麗震撼的戰鬥特效、唯美細膩的場景畫風、五花八門的種族職業⋯⋯,這些元素,《文字遊戲》通通都沒有。
然而,正是這樣一款全以「文字」組成的解謎遊戲,甫推出試玩版,便獲得 2020 巴哈姆特 ACG 創作大賽遊戲組「金賞」與「最佳創意獎」肯定,甚至入圍 2021 Indie Game Award (IGA) 最佳遊戲設計獎、最佳創新獎;2020 年 11 月,開發團隊「烴奈股份有限公司 (Team9)」首度發起群眾集資,15 分鐘即有破百人贊助。
影音當道的年代裡,《文字遊戲》如何憑藉一道道「文字遊戲」披荊斬棘、嶄露頭角?
(《文字遊戲》的世界裡,人物事件都以文字呈現。圖片來源:《文字遊戲》集資頁面)
「減法思維」開發遊戲,確保文字純粹性
「勇者鬥惡龍」是經典劇情、2D 棋盤式 RPG 遊戲也不算少見,但《文字遊戲》之特別,在於它的名符其實──從人物場景、乃至事件關卡,全款遊戲皆以「文字」組成。參考 8bit、ASCII 字符藝術風格,以方塊字作為棋盤式地圖上的點陣單位,玩家將操控「我」字,從謎題的字裡行間找端倪,透過刪減、搬移、拆解、組合顛覆句義、主導劇情。在這裡,字句是「禁」,也是強而有力的「咒」:生門死局,文字都是唯一的解答。
時間回溯到 2014 年,《文字遊戲》總製作人兼遊戲企劃張文韋,在筆記本寫下的那句話:「小華拿起美工刀砍向小明。」簡單的字句經過刪減推移,產生出極大歧異,文韋抱著「有趣小發現」的心情,在那頁 Title 欄寫下「文字遊戲」四個字。誰知幾年後,那頁隨筆,竟長成一款需要 6~8 小時才能解完的單機遊戲,結合中文字「形、音、義」的變化,埋下多支線發展的小彩蛋,喚醒中文字蘊藏的各種可能。
「我們是以『減法』思維進行構想的。」文韋指出,最初的遊戲概念很簡單,但開發過程中,大家很容易會想堆疊更多有趣、吸睛的設定或特效;那並不是錯,只是文字遊戲的本質,終歸得回到「文字」身上。「舉例來說,要不要有劇情?能不能加個道具欄介面?畫面套個濾鏡、字加上光暈⋯⋯等等,其他遊戲常見的元素,我們都要經過很多思辨跟審視,只為了確保遊戲能聚焦在文字上。」文韋說。
(睜開眼睛,望眼所及是一整片岩窟。圖片來源:Team9 團隊提供。)
顛倒失焦,觸碰文字的各種可能
文字可以敘述到的範圍,都是空間想像能擴及的領域;但《文字遊戲》想給玩家的「身歷其境」,許多時候是更直觀的「以字代圖」、「以字構圖」。像遊戲裡揮動巨大翅膀的終極 Boss ──魔龍,全身上下皆以「龍、爪、翼、尾、瞳」等字組成;象徵火把的「火」字會散發淡淡光暈並左右扭動,不時還有點點灰燼飄向空中;搭配臨場感十足的 Foley 擬音音效、帶有 JRPG 黃金年代的編曲色彩的配樂,文字背後的想像也就更加立體。
「中文字不是有象形、指事、會意、形聲、轉注、假借嗎?我做文字動畫時,會試著拆解結構,從字義字形去做發想。」流利背出漢字六書造字原則,負責動畫、美術設計的邱梁鈞 (小釣) 舉例,像「鐘」字可拆成「金」跟「童」,他將「童」字想像成一座落地鐘,讓長長的豎畫成為左右擺動的鐘擺,就是令人會心一笑的小巧思。「有時我會故意讓眼睛失焦,從模糊陌生的角度出發,搞不好就可以看出更多可能性。」小釣說。
越熟悉的日常,越容易成為無形框架;投入遊戲製作後,Team9 成員也開始留心生活中的文字碎片,才發現從前視為理所當然的字句排列,多一字少一字、左右相反倒著念,可能都是截然不同的畫面。「查資料的時候也發現一些很有趣的事。比如說,天空的「天」是指事字,但以『青』、『氣』組合成的『靝』字,也讀作『ㄊㄧㄢ』;青色氣體組成的天空,是會意的『天』字。」負責文字編劇的 Hank 興奮拋出文字冷知識。
(Team9 團隊成員,左起張文瀚、陳育律、張文韋、黃威愷、邱梁鈞。攝影:郁子)
術業有專攻,但專業要用在刀口上
然而,要成就一款純文字組成的《文字遊戲》,勢必得碰觸「文字以外」的事。文韋指出,最初團隊只有他和威愷 (《文字遊戲》行銷企劃兼遊戲企劃) ,他們想:遊戲只以文字組成,做起來應該不會太難,便盤算著自己學寫程式搞定。
「殊不知過了一個月,我們還在上下左右。」威愷接過話來,全場都笑了。術業畢竟有專攻,文韋找來身邊唯一會寫程式的親弟弟文瀚、和設計背景出身的大學同學小釣幫忙;本身是群眾集資顧問公司「貝殼放大」共同創辦人的威愷,則將曾獲多項文學獎肯定的 Hank 帶進團隊;遊戲配樂部分,由曾以影集《罪夢者》配樂榮獲「金鐘獎聲音設計獎」的黃鎮洋操刀。至此,不同職業的勇者集結完畢,但⋯⋯,他們還是得自己寫程式 XD
「嚴格來說不算寫程式啦!我們有開發一款不用任何程式基礎、也能用簡單語法做遊戲的地圖編輯器。」文韋指出,由於團隊只有一個工程師,他們盡量「把工程師用在刀口上」,真正難的 coding 再交給專業的來。而身為文韋口中的「專業」,文瀚倒是說起了當兵期間的工作趣事。「做完《文字遊戲》試玩版後,我就去當兵了。偶爾拿出手機,跳出來的都是工作訊息,長官還特別提醒,軍中禁止業外收入。」文瀚默默補了一句,「但我當時也沒領這裡的薪水。」
「有『業外』但沒有收入?」、「家暴?」團隊成員開始你一言我一語地調侃,文韋與文瀚兩兄弟倒是相對鎮定。
「做功德啦。」文韋說。
「做功德啦。」文瀚點點頭,嘴角泛笑跟著復述。
(Team9 為完整呈現遊戲美術風格,除嘖嘖集資頁面外,另架了官方網站。圖片擷取自:《文字遊戲》官方網站。)
「遊戲開發」與「群眾集資」之間的能量平衡
2020 年 11 月,Team9 在台灣嘖嘖平台啟動群眾集資, 還另外架設了一個藏有許多小彩蛋的獨立官方網站。威愷表示,雙管齊下的作法,一方面是為了顧及原本在集資平台上的客群;另一方面,也是希望《文字遊戲》特殊的美術風格可以被完整呈現。「這是一個新的嘗試,可能在各方面整合上都還有進步空間。但以後若有團隊想強調產品的美術風格,這樣的作法不失為一個方向。」他分析道。
而說起群眾集資,如同《文字遊戲》中,每個文字的選擇排列都可能影響劇情走向;每位玩家的意見支持,同樣也能影響提案團隊、甚至產品的最終樣貌。威愷指出:「我們希望建構出來的世界,能給大家一場好的體驗;集資就是一個很好的過程,讓我們可以更早聽到玩家的聲音,觀察社群上的回饋建議,後續才能及時調整方向。」。
身為遊戲總製作人的文韋,也提醒其他獨立遊戲開發團隊:若想做群眾集資,最好先評估其需耗費的心力投入──這期間,團隊原本 100% 用於遊戲開發的能量必然會被瓜分,團隊成員的背景組成,能應付不同面向的需求嗎?「我們也還在邊做邊學,但既然要做,就希望能做到跟其他人不一樣。」文韋說。
(《文字遊戲》集資回饋品。圖片來源:Team9 團隊提供。)
模糊遊戲與現實的界線,用金「鑰」打開文字之門
什麼叫「跟其他人不一樣」?除了遊戲本身的形式概念新穎,Team9 就連作為集資回饋品的遊戲周邊都很「文字遊戲」。像是通體透明、上方只印著偌大黑色「嗶」字的「嗶!悠遊卡」、以「啵」字作為造型的「啵!開瓶器」,都運用到聲音具象化的遊戲概念。小釣笑稱,可能就像《文字遊戲》玩到中毒,歷經「見字是字、見字不是字、見字還是字」的不同境界,識字勇者的現實世界也會像遊戲一樣,充滿各式各樣具象展現的文字。
「就像是遊戲逆向侵略進現實世界一樣!」文韋臉上的表情沒有太大波動,語氣卻明顯飛揚。「我們希望玩家透過《文字遊戲》的濾鏡去看世界,甚至對文字產生『完形崩壞』的陌生感,重新看待熟悉的中文字。」他嘴裡說著,手上邊拿出回饋品項中的「實體遊戲入口」樣品。那是一個外層鍍金的金屬「鑰」字,多孔結構可以拿來穿鑰匙圈,上頭刻著一行小小的 Steam 遊戲下載序號,正港實在的一枚「實體遊戲金鑰」,是回家的鑰匙,也是進入遊戲的鑰匙。
以文字為引,混淆空間維度的分界,交疊虛實的入口,《文字遊戲》的大門已經敞開;有幸能共鳴共感繁體字的雙關暗示,你身體裡已流有勇者的血液,踏上冒險前謹記:
「這是一場文字的遠征,唯有文字能轄治文字。拆解文字、搬動宿命!」
>>> 點我前往《文字遊戲》嘖嘖集資頁面
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