作為「 眾籌 」這種資金募集形式的創造者,Kickstarter 給全世界的創業者和有夢想的人們帶來了新的天地,同時也給科技產業帶來了巨大的衝擊。
產業趨勢
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繼美國、加拿大、英國、愛爾蘭、澳洲、紐西蘭、荷蘭、瑞典、丹麥、挪威、西班牙,以及去年開放的德國、法國、奧地利、盧森堡、義大利、瑞士、比利時⋯等後,Kickstarter 在最近透露,他們即將開放新加坡&香港居民提案,成為亞洲地區最先開跑的兩個城市!
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原先想讓大家體驗精彩刺激太空戰鬥的《星際公民》,沒想到首發戰鬥的,是與一名贊助者的退款申訴之爭⋯⋯
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2016 竟然”咻“的過了半年⋯在我們不斷向前進的同時,也別忘了往後回顧!這週,我們從各平台與獨立集資案件中,依「贊助人數」選出 1~6 月的前 10 大人氣專案。And the winner goes to….
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極具有遠見的Amazon,自然也沒有放棄由群眾集資市場所孕育出的多項創新科技硬體產品。而Amazon在網路經濟之中最大優勢,莫過於自己所掌有的數位通路及物流。Amazon的團隊決定用不同的方式來切入集資市場,一個專門銷售、推廣新創產品的電商平台來服務集資後期的新創公司。
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2016/06/30,全球最大請願平台:Change.org 宣布全球用戶突破 1.5 億,此外,亦同步宣告群眾集資功能上線!
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美國各地的城鎮不是縮減煙火表演的花費,就是將希望轉到群眾集資上,以延續獨立日的歡慶傳統。
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有了 Kickstarter 的群募經驗後,現在的我,不再認為 Kickstarter 是個「真正的『 群 眾 集 資 』平台」⋯⋯
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去年10月,Kickstarter 宣布集資金額達 20 億美金大關。8 個月後,遊戲類專案的金額累積破 5 億美金( 約新台幣 163 億元 ),成為該平台類別之最。
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科技與設計之所以迷人,就是因為它能解決問題,讓生活變得更加便利與美好。那…試著想想,如果能將科技與設計結合起來,一次解決更多的問題,那究竟會有多麼迷人呢?關於這個問題的答案,今天就讓我們一起從「BACKBAIX」身上發掘吧~