當「密室逃脫」遇上「沉浸式劇場」──《憶釀》如何混出玩家喜愛的特調?

by 郁子

(封面來源:「神不在場台南館 」facebook 粉絲專頁)
沉浸式劇場(immersive theatre) 是破除「台上舞台、台下觀眾席」的既有形式,讓觀眾走進演員的表演空間,身歷其境觀賞演出;「密室逃脫(escape room) 是藉由重重機關與謎題,考驗被困住的玩家能否在時限內逃出。

那麼,當二者有了愛的結晶 (?),那個小孩會長什麼模樣?

由「神不在場實境遊戲」斥資千萬台幣打造的全新製作《憶釀》,為目前全台規模最大、可供近百人同時參與的沉浸式劇場解謎遊戲,自 2023 年 10 月起展開群眾集資。這回我們特地邀請到這個「混血兒」的雙親代表──不限電戲劇實驗室團長林照明 、神不在場工作室負責人鄭智文 ,分享《憶釀》這部作品是如何誕生,以及籌備過程中遇到的種種挑戰。

(圖片來源:「神不在場工作室」官方網站「神不在場台南館」facebook 粉絲專頁)
從真人 NPC 角色,追求遊戲的嶄新體驗
神不在場工作室是由一群熱愛密室逃脫、實境遊戲的玩家組成,自 2014 年在台南開業,收獲廣大玩家好評推薦,其後又陸續拓點至台中與台北。新作《憶釀》,則是團隊成立近 10 年來,規格最高也最大膽的一次嘗試。

其實公司剛創立時,我就有想過在『密室逃脫』加入「戲劇』元素。」神不在場工作室負責人鄭智文回憶,最初的靈感,源於某次玩了一款有真人 NPC 參與互動的密室逃脫遊戲。「我發現『角色扮演』這個元素,可以讓整個遊戲體驗,多了更多想像空間。當時我就想,假如能把這件事做好,一定會是非常有趣的遊戲體驗。

當年靈光一閃的想法,終於在 2017 年破土發芽。那年年初,神不在場受邀來到台中軟體園區,策劃一場大型真人 RPG 實境遊戲《小紅帽──遺失的狼嚎》。由於該活動本身就帶有實驗性質,鄭智文索性順勢邀請專業劇團合作,嘗試將「角色互動」加入遊戲。「結果那一次真的很好玩!後來我就不斷在想:有沒有可能把這種體驗做得更極致?

(圖片來源:《憶釀》集資頁面)
龐大世界觀設定,4 種身分開展不同故事線
耗時整整一年籌備,投入超過千萬台幣資金,甚至包下一整間 3D 列印公司製作道具;2023 年,神不在場終於攜手不限電戲劇實驗室,集資端上全新作品《憶釀》。故事講述坐落於異空間的秘術酒廠,出產一種名為「憶釀」的美酒。受邀品酒的玩家,將在探索酒廠秘密的同時,逐步脫離現實表象,跨越生死交界⋯⋯

以上,僅是《憶釀》故事中的一小塊拼圖。相較於一般密室逃脫,《憶釀》擁有完整且龐大的世界觀,不包含玩家在內,由演員詮釋的人物角色就多達 16 名,還各自分屬 3 大世界陣營。隨著每個角色的故事相互交織,美酒「憶釀」的秘密逐漸浮現;玩家不只是旁觀者,看似不起眼的選擇,都可能影響後續劇情發展。

每個場次的進行時間為 2 小時,玩家可在「憶匠」、「時官」、「陌客」、「貴人」等 4 種身份中,挑選自己想體驗的故事線,透過不同視角參與 3 大陣營的恩怨糾葛。「一般設計密室遊戲,通常就是單一路線的故事。」鄭智文說,「今天若有 2 個故事互相影響,需要考慮的事情可能就多了 4、5 倍。何況我們很發瘋地一次搞了 4 個⋯⋯

不只故事線要合理通順,還得同時考慮玩家的選擇,會如何影響劇情走向。最重要的是,演出時間只有 2 個小時,如此龐大的世界觀、相互交錯的故事線,該如何呈現才能在短時間內讓觀眾看懂,看完還覺得意猶未盡?「所以劇本超常卡關。比起我們過往設計密室逃脫劇本,這次的編寫時長至少超出 10、20 倍。

(攝影:郁子)
觀眾成為戲的一環,考驗演員臨場反應
別忘了,《憶釀》不只是密室逃脫遊戲,更是一場沉浸式劇場演出。本次擔任《憶釀》兩位導演之一的林照明笑道,最初神不在場提出的劇本,劇團方認為戲劇占比太少,角色的出現也太過功能導向;但是劇團修改後的版本,又被認為戲劇的比例過高。雙方經過多次調整,才終於在「遊戲」與「表演」的平衡上取得共識。

「台灣目前有不少團隊在做沉浸式劇場,多半表演性比較強,所謂的『第四面牆』(指觀眾和演員之間虛構的牆) 也還是存在。從本質上來看,觀眾依然比較像『偷窺者』。」林照明指出,《憶釀》的獨特之處,在於它具備「密室逃脫」的元素,「觀眾」與「玩家」的界線因此被模糊──參與者不會只是旁觀,因為唯有解謎遊戲,劇情才會持續推進。

當我們要把觀眾包容進來,表演方式上就得做出不同調整。另外,如何在角色中與觀眾自然互動、隨機應變各種狀況,對演員也是很大的挑戰。」林照明說。比如生性活潑的玩家主動搭話,或者有人不小心太早按下機關,導致劇情節奏被打亂⋯⋯

「還好我們的演員真的很專業!」鄭智文感嘆,「觀察他們臨場怎麼反應,我覺得這件事也非常有趣。每一場觀眾的人數不同、發生的狀況也不同,就可以看到很多特別的火花。」

(左側大型酒桶由 jie 拍攝,右側圖片為郁子攝影。)
真的在酒廠玩!魔幻光影打造感官饗宴
前面提到,《憶釀》是一部與「酒」有關的作品。而這個主題靈感,其實源自《憶釀》的演出場地「嘉義文化創意產業園區」。在取得 A 棟場地使用權、並得知此處的前身為「嘉義酒廠」後,團隊便決定以「酒」為主題,往下延伸發想故事。

在這裡講述《憶釀》的故事,有個好處在於,這個場地本身就帶有深厚的文化底蘊,也有許多前人留下的酒桶器具,不用加工就很有韻味。」說到這裡,林照明眼神閃亮,興奮分享這棟多達 600 坪的雙層建築,其實藏有好幾個連接上下樓層的神祕通道。「我們超想把那些東西加進來!只是怕觀眾覺得太瘋,也擔心安全問題,後來還是決定先不使用。

本次從場景搭建、機關道具、謎題遊戲、聲光效果舞台,皆由「神不在場」負責設計。為了帶給玩家沉浸感十足的參與體驗,團隊斥資千萬台幣打造故事場景,穿梭其中宛如置身電影般魔幻;搭配豐富的聲光特效,極致的感官饗宴,只差傳說中那杯神秘美釀。

不同身分路線的玩家,在遊戲過程中,都會喝到一杯特調飲品。在原始設定上,那些都是含酒精的。」鄭智文說。在酒廠講「酒」的故事,小酌幾杯本是應景。然而,考量到開車前來的外地旅客,還有不宜飲酒的青少年、老人家、孕婦等等,他們最後還是忍痛捨棄「飲酒」的元素,降低參與門檻,讓更多人能夠放心報名。

(不限電戲劇實驗室團長林照明 、神不在場工作室負責人鄭智文。攝影:郁子)
遊戲或看戲?憶釀的滋味由你決定!
《憶釀》集資計畫自 2023 年 10 月正式上線,集資頁面大大標示著「密室逃脫 x 沉浸式劇場」的字樣,於是初見時想像,這部作品會是兩個圓圈的交集。然而鄭智文笑道,概念上更像是他們嘗試把這 2 個元素放在一起,「但是最後會長成什麼樣子?坦白說連我都不知道。

關於「解謎」和「戲劇」的內容份量,團隊希望將兩者都準備到 70%。「在玩家的 100% 體驗中其中 30% 遊戲 + 30% 戲劇,是必然會參與到的內容。剩下的 40% 怎麼調配?我們想讓玩家自行決定。」喜歡機關解謎多一些,可以 45% 玩遊戲 + 55 % 看戲;想專注享受表演,收藏劇中每一個小彩蛋,也可以 30% 解謎 + 70% 看戲。

最終還是回歸到,體驗者想當『玩家』還是『觀眾』多一些?」」如同釀製一桶酒、煮一鍋魔藥,不同材料之間會不會發生什麼化學反應?製作的人不曉得,每個人、每一次喝到的滋味也不盡相同。而這樣一部作品,究竟能不能被密室圈、戲劇圈、甚至是更外層的一般民眾所接受?

鄭智文認為,「群眾集資」就是很好的驗證方式。「無論是集資期間的熱度、或是大家實際來玩的心得,對我們來說都是很好的回饋。假如我們真的想做出一些跳脫框架、瘋狂奇葩的作品,它就是會需要接受市場的考驗。」

此次集資,《憶釀》有推出「單人票」、「單人四刷票」、「六人票」等不同方案,目前贊助可享 76 折超值優惠,邀請所有好奇、有興趣的玩家共同參與──傳說中的美酒「憶釀」即將上桌,等待有緣的賓客前來一品芳醇、再啜回味,用喜歡的喝法,享受專屬你的風味特調!

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