陪失智症長輩玩遊戲!日本大學生設計《懐話ふだ》回想法桌遊,獲獎後集資出版

by jie

(封面來源:《懐話ふだ》桌遊集資頁面)

剛剛才做過的事,怎麼現在不記得了?
住在同一屋簷下的家人,為何突然看來像是陌生人?

隨著人類平均預期壽命延長,好發於高齡族群的「失智症」已是現代人必須認識的疾病。尤其在被譽為「全球最長壽」的日本,2012 年患有失智症的老年人口約有 462 萬人——日本厚生勞動省更預估,此數據將在 2025 年成長到 700 萬人、每 5 位老人就有 1 位會是失智症患者。

基於對家中奶奶罹患失智症的擔憂,日本有大學生設計出一款老少咸宜的《懐話ふだ》桌遊,希望能幫助一般家庭引導失智症長輩回想人生歷程、分享生命經驗,藉由說故事的遊戲過程活化腦部並放鬆心情。2020 年日本《Sカレ (Student Innovation College)》大學生創新競賽解決社會問題的出版品」為題徵件,《懐話ふだ》桌遊從上百組參賽作品裡脫穎而出、榮獲第一名肯定,後續也登上群眾集資平台 Makuake 集資成功,預計在 2020 年 11 月正式出版。


(圖片來源:《懐話ふだ》桌遊集資頁面)
剛開始聽到『解決社會問題』時把這個主題想得很宏觀,但回到我們的日常生活中,讓人困擾、擔心或焦慮的事情其實有很多⋯⋯」三位來自日本法政大學的大學生,起初渴望贏得比賽卻苦思不得好題材,直到嘗試將思考拉回眼前、回到自己關愛的家人身上,為「失智症患者」設計產品的念頭才變得明確而強烈。


(圖片來源:《懐話ふだ》桌遊集資頁面)
根據集資頁面介紹,《懐話ふだ》桌遊適合 2~6 位 15 歲以上的玩家參與,每一輪遊戲時間約需 30~60 分鐘。遊戲內容物包含一本說明書與 30 張牌卡,以牌卡背面顏色分為藍、紅兩堆:藍色代表的是「時間」,例如一個人在生命中會經歷到的各個時期,例如兒童期、青春期、成年後剛出社會,又或者是最近一個月內;紅色代表的則是「回憶主題」,例如喜歡 / 討厭的食物、最愛聽的歌、最近有做的運動,或曾經發生過覺得感動 / 丟臉 / 好笑 / 的事情⋯⋯。


(圖片來源:《懐話ふだ》桌遊集資頁面)
翻開藍、紅兩堆牌卡配對排列組合後,遊戲就正式展開了:你可能會問長輩小時候最喜歡吃的食物是什麼?也可能是長輩會問你,青春期發生過哪些印象深刻的好笑事情?如此這般輪流翻牌、根據指定主題思考交談的遊戲機制,是應用了一種名為「回想法」的療法——試著回憶自身經歷、與他人互動分享而有所共鳴,藉以刺激、活化大腦;即使未有科學研究直接證實這麼做是否真能預防或延緩失智症,回想法已是許多長照機構會用來陪伴失智症長輩的方法之一。


(圖片來源:《懐話ふだ》桌遊集資頁面)
集資頁面強調,《懐話ふだ》桌遊牌卡以顯眼圖示搭配清晰的大字印刷,不僅適合失智症長輩遊玩,也很適合作為一般家庭成員間茶餘飯後的娛樂,甚至是企業迎新內訓的破冰道具。

「這是一個溫暖人心、又能聯絡家庭情感的產品」
「我想以此為契機,聆聽屬於家人的回憶」
「即使失智症會讓人忘記很多事,也永遠不會忘記玩遊戲的樂趣」
「希望你們繼續努力讓人們快樂」⋯⋯

儘管集資金額不算高,《懐話ふだ》集資頁面可見多位贊助者留言鼓勵,表達對此產品的期待與肯定。無論我們與病的距離有多近、無論是年輕人或老年人,《懐話ふだ》桌遊期望能以設計思維發揮社會影響力,提醒人們珍惜彼此相處而共有的美好時光。

>>> 點我前往《懐話ふだ》桌遊集資頁面

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