活下來好難!《AWAY》讓玩家化身蜜袋鼯,縱身冒險大自然

by jie

(封面來源:《AWAY》 集資頁面)
當自然環境承受了太多人為破壞與天然災害,假如有一天野生動物們開始會說人話,牠們是否也會哀怨吶喊:「活下來好難」?

受到生態紀錄片的啟發,加拿大獨立遊戲工作室 “Breaking Walls” 歷時 3 年開發一款名為《AWAY》的冒險遊戲,以精緻場景刻畫與逼真的生物百態,讓玩家以動物視角探索多樣景觀變化、體驗野外冒險的生存難題。

(圖片來源:《AWAY》 集資頁面)
遊戲怎麼開始呢?跟「成長」有關的故事,總會有個離家打拼的孩子!在《AWAY》的設定裡也不例外,玩家要扮演一隻即將離開家人溫暖懷抱、獨闖天涯海角的蜜袋鼯。


(圖片來源:《AWAY》 集資頁面)
深入異地冒險的旅程裡,這隻勇敢的蜜袋鼯會奔跑、跳躍地穿梭在叢林枝幹間,也會張開腳上的「翼膜」構造,從這一端帥氣地滑翔到另一點。(先別追究現實世界的蜜袋鼯能否這般靈巧自如了,畢竟我們是在玩遊戲啊!)


(圖片來源:《AWAY》 集資頁面)
有時也需要在地面匍匐前進避開飛蟲,或靠著自己(或其他動植物)的力量,巧妙地橫渡陌生水域。想辦法適應多變的地形,才能提高生存下來的機率。

地上爬的、水裡游的、天上飛的⋯⋯,玩家會透過這隻主角蜜袋鼯的視角,觀察到各種體型特徵的生物,以及牠們的反應與行為——有些僅僅在冒險途中與你擦肩而過,有些則是會直接朝你而來的天敵。


(圖片來源:《AWAY》 集資頁面)
除了掠食者迎面而來的攻擊以外,像森林大火這樣的自然災害,也會是蜜袋鼯面臨的生存威脅之一。
講究畫面細節精緻度的 Breaking Walls 團隊,在《AWAY》遊戲配樂上同樣以高標準要求,與交響樂團合作進行現場演奏錄音,要以真實、磅礴的樂曲氛圍讓遊玩體驗更生動精彩,甚至是玩過遊戲後仍能餘音繞樑。


(圖片來源:《AWAY》 集資頁面)
或許藉由《AWAY》裡這隻冒險犯難的蜜袋鼯,我們可以再一次深刻體會到「萬物皆有靈」的道理;與地球上的其他物種和平共存,是人類必須持續學習的課題。

預計 2020 年 2 月在 PS4、Steam 正式上架的《AWAY》,目前已在 Kickstarter 成功達到募集 6 萬加幣(約 142 萬台幣)的目標金額,其中有一半以上的經費會用於持續開發遊戲、製作給贊助者的回饋物品等;有興趣的玩家們在 7/26(五) 集資結束前贊助支持,未來就可以在第一時間體驗《AWAY》的刺激樂趣!

>>> 點我前往《AWAY》集資頁面

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