「 東漢末年分三國,烽火連天不休 」這首林俊傑的歌,簡單道盡三國的情勢,更顯現出三國的題材在亞洲佔有相當重要的地位,連流行歌手都用它來創作。
但是,在亞洲悠久的歷史裡,難道只有「三國」這個題材值得被大家認識、一再回味嗎 ?
以 KJ、外星汪為首的「壬辰之戰」團隊可不這麼認爲!他們不僅不這麼認為,還推出一款台灣最滂礡壯麗的歷史策略桌遊「壬辰之戰」。
「壬辰之戰」?!不要說知道這是西元幾年,光算前面的天干地支就頭昏腦脹了,到底這場在我們學生時代課本中幾乎沒有被提及的戰事,有什麼樣的魔力,讓一群人熱血的要將它做成桌遊?不囉唆,先看個影片吧!
我們對於擁有龐大結構的桌遊除了「大廠」出品,還有什麼期待、想像?
包含超過三十隻的明朝、日本、朝鮮以及傳奇的武將,更包含了精美的骰子跟骰塔,以及貼近史實的遊戲地圖。這樣的規格,ㄨㄚˋㄙㄟˋ一定是 Indie Boards & Cards 還是 Libellud 大廠推的吧?!
不!它來自台灣,是一群台灣熱血的桌遊愛好者一起築的桌遊夢,更是史上第一次由三位畫師共同繪製的華麗陣容:
- 「熊」( B/S 故事集 )
- 「搖滾貓」(沒錯!就是美麗島風雲的搖滾貓)
- 「陳青琳」(台灣新銳插畫家 Kim Chen !),分別繪製明朝、日本、朝鮮三國武將,呈現三個國家,在參戰時不同的氛圍和民族情懷。
明朝陜著強大國力,為的就是保護重要藩屬,而在熊的筆下呈現出壯烈威武的氣魄。
日本「假道入明」,欲藉由朝鮮進入中國,搖滾貓便將勢不可擋的傲骨描繪在每個日本武將眼中。
而朝鮮,身為一個受侵略的國家,悲愴的苦楚由陳青琳完整傳達。
玩家選定陣營之後,除了操縱武將和策略更需要「強運」來贏得勝利。遊戲設定了「事件」卡,植入各式在戰爭中會發生的情勢、改變甚至是天災等。
以及透過骰子的機制讓遊戲的不確定性提高。
壬辰之戰把「武運」這不可或缺的元素完全融入,讓這套桌遊更顯真實、過癮!
歷時三年,三位畫師,高品質的卡牌、骰子、骰塔和三國之間的史詩戰役,全部都濃縮在一套桌遊裡。想必製作團隊一定是有多年經驗的桌遊製作團隊吧?
不,這一些華麗而滂礡的成果都源自一群只是單純熱愛桌遊的玩家!
因為熱愛桌遊,所以決定自己做一款屬於台灣的壯麗桌遊,甚至還邀請到曾入圍「葛萊美最佳包裝設計獎」、「美國獨立音樂獎最佳唱片包裝設計」、「金曲獎最佳唱片包裝」的點石設計,打造精美的封面包裝、美術設計。並與建築設計師bowen.aad攜手合作,推出融合中、日、韓三方建築元素的壬辰骰塔!
這一切只因為他們對於桌遊的熱情:KJ、外星汪和整個團隊,相信台灣也可以有一款史詩級的桌遊,而這樣的堅持的結晶就是壬辰之戰 !
現在,為自己入手一套百分百 MIT 的史詩級歷史策略桌遊吧!
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