角色自定義的歷史戰爭遊戲--迷走工作坊桌遊《高雄大空襲》即將發表

外部投稿 日記 2018/09/15 桌遊 | 歷史 | 台灣設計 | 台灣

去年桌遊《台北大空襲》締造台灣桌遊集資史上集資金額最高遊戲的紀錄,贊助人數超過 4000 人,集資金額超過 600 萬台幣。

經過一年多,《高雄大空襲》將於今年 11 月正式集資,製作團隊迷走工作坊秉持著核心理念全新開發,遊戲機制將以全新方式呈現,「抉擇」是這次遊戲的主軸:完成理想謀求溫飽幫助同伴,在詭譎的戰爭中,玩家必須做出選擇。


《高雄大空襲》以二戰時期日本最重要的南進基地--高雄為遊戲背景,角色是在戰火中家庭破碎、心靈受創的人們。他們各自擁有不同的糾結與理想,種族也分為高砂兵、台灣人及日本人,交織的互動關係更為多元。
玩家可以在遊戲中選擇要成為怎樣的人:冒著生命危險完成理想,或是為了現實遺憾終生。《高雄大空襲》嘗試將更多選擇權交給玩家,遊戲中的角色個性不是被定義好的,而是被玩家的選擇形塑出來


遊戲中也加入全新的「劇本」設計,將日治時期重要但少為人知的歷史,如「台南航空隊」、「高雄特高事件」,設計成不同的遊玩劇本。透過這樣的設定,帶給玩家更深的代入感。

這次負責呈現《高雄大空襲》地景建築的插畫師仍爲知名繪師諾米,為了視覺上的突破,他做出新的嘗試與挑戰,因高雄爲海港城市,諾米參考電影《敦克爾克大行動》的海洋色調,呈現出有別於《台北大空襲》的深邃美感。


《高雄大空襲》試圖於讓玩家回到那個時空與情境,感受戰火中面臨生死的不安,回顧對台灣這塊土地的歷史記憶;玩家也將在遊戲中拼湊出自己的角色印象,它不只是一款蘊含歷史文化的合作型桌遊,也是一款讓玩家透過遊戲探索自己的作品,團隊相信,能夠讓玩家產生更不一樣的火花。


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本文稿件資料、圖片由迷走工作坊提供,由群眾觀點整理編輯。


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