(封面來源:《家有大貓:獨木不林》集資頁面)
2016 年 7 月,開發團隊 Studio Klondike 在台灣群眾集資平台 flyingV 上,推出一款主打台灣自製的獸人戀愛遊戲──《家有大貓》,劇情主要描述一名平凡大學生與 3 位貓科獸人神靈臉紅心跳的戀愛日常喜劇,由於內容結合獸人、同志、台灣本土文創等元素,加上其為「台灣自製」,該計畫上線後可謂備受關注。
2020 年 3 月,Studio Klondike 在美國集資平台 Kickstarter 為遊戲續作《家有大貓:獨木不林 Nekojishi : Lin & Partners》發起集資,不料計畫上線隔天,PTT C_Chat 板上即有網友以「不要花錢贊助家有大貓二期」為題,爆料團隊大換血、欠薪、畫風崩壞等內幕,社群平台噗浪、微博上也有眾多遊戲相關人士出面爆卦,引發網友熱烈討論。
究竟這款原意為「打造台灣專屬獸文化」的台製遊戲,至今引發哪些爭議?
(圖片擷取自酷新聞 QueerWatch。)
一、背棄對社群的承諾
2016 年,當時負責遊戲企劃與腳本、同時也是《家有大貓》主要負責人的羅傳棋 (Pache),曾在接受酷新聞 QueerWatch 專訪時表示:「我可以很肯定地說,《家有大貓》不會有續作,官方也不會再出其他任何媒材的延伸故事。」
即便這段相當於承諾的發言,並沒有直接寫在《家有大貓》集資頁面上,但續作消息一出,許多網友紛紛擷取專訪內文指責 Pache 自打臉。
此外,當初《家有大貓》集資計畫累積金額達 70 萬時應推出的遊戲設定集,但事隔 3 年多仍不見實品蹤影,被網友形容像是直接「胎死腹中」、承諾跳票。
(遊戲設定集為《家有大貓 》原作集資 70 萬的解鎖獎勵。圖片來源:《家有大貓:獨木不林》集資頁面)
團隊澄清
根據《家有大貓》團隊 3/7 在其官網發布的官方聲明,關於續作部分,團隊僅表示:能夠想像 Pache 在完成《家有大貓》後,他對該作品產生更多的想法與情感,故而凝聚出《家有大貓:獨木不林》的初始概念。其遊戲續作於 flyingV 上的集資頁面內容則指出:「《獨木不林》的故事概念在家有大貓本作製作中就已經開始構思。」
至於先前承諾贊助金額達 70 萬解鎖的遊戲設定集,團隊說明由於想確保能有足夠豐富的篇幅與頁數呈現,因此直到《家有大貓:獨木不林》發行後,才累積夠所有遊戲相關內容來發行一本內容豐富完整、串連兩個遊戲故事的設定集。內容將包含兩部正作、獨立輕小說和漫畫,以及一些週邊的內容,目前玩家已可在《家有大貓:獨木不林》flyingV 集資頁面上選擇設定集 (即「數位美術集」) 作為贊助回饋項目之一。
(圖片來源:《家有大貓》遊戲作品及《家有大貓:獨木不林》Kickstarter 集資頁面)
二、畫風突變?
除了「續作」本身的存在遭人質疑,許多一代玩家對續作畫風突變一事完全無法接受。在此附上對比圖供讀者參考,上圖之上半部為《家有大貓》完美結局 CG (Computer Graphics) 圖、下為《家有大貓:獨木不林》官方宣傳圖。
(圖片擷取自《家有大貓:獨木不林》集資頁面)
團隊澄清
對於玩家的質疑,團隊給出的回應表示,集資頁面中出現的 CG 圖只是遊戲劇情預告片的插畫,由於遊戲形式緣故,實際上遊戲畫面不會出現傳統視覺小說中會出現的 CG 圖。目前點開其 Kickstarter 集資頁面,已找不到對比圖下半部這張圖檔,不過在其遊戲劇情預告片中,仍可看到這張圖片。
(圖片擷取自《家有大貓》flyingV 集資頁面、《家有大貓:獨木不林》Kickstarter 集資頁面。)
三、台灣團隊?中國團隊?
承上點,為何同個團隊出品的創作風格會如此不同?仔細比較《家有大貓》及《家有大貓:獨木不林》集資計畫中所列的團隊成員,除了負責企劃編劇的 Pache 以外,名單幾乎完全不同。
PTT 閒聊板上一名自稱曾在《家有大貓》開發團隊擔任程式工程師的網友「月月冬瓜」指出,除了繪師不同外,當時團隊中的所有台灣繪師、包含行政員工都已逐一離職。若此言屬實且團隊並無再招募新員工,目前剩下的台灣人大概只剩製作人 Pache 而已。
(圖片來源:噗浪)
從兩個遊戲的集資計畫來看,在原團隊成員出走後,《家有大貓》遊戲製作團隊加入了不少新血;而值得注意的是,噗浪上有網友貼出幾張免費通話軟體 Discord 上的截圖,一名帳號為 adamwazi 的男子自稱是上海橙汁狗文化傳播有限公司之負責人聖航 ( 即續作遊戲導演 AdamSheng ),並表示台灣橙汁狗有限公司之日常業務亦是由其負責。
編輯附註:《家有大貓》、《家有大貓:獨木不林》系列集資計畫之提案者為 Studio Klondike,這是一間登記於新加坡的公司,公司負責人為台灣人羅傳棋 Pache。《家有大貓》系列遊戲實際上由「上海橙汁狗文化傳播有限公司」與「橙汁狗文化傳播有限公司 (Orange Juice Dog OJD)」 製作;前者登記於中國人聖航名下、後者在政府機關的登記負責人則為 Pache。
以上資料來自中國國家企業信用信息登記系統刊登之公開資料、經濟部商業司商工登記查詢服務及販賣《家有大貓》周邊的爪印文化網站。
為確認該截圖之真實性,編輯曾試圖從《家有大貓:獨木不林》Discord 頻道中尋找原對話串未果,不過截圖中曾出現的 adamwazi、新月狼SingetsuWolf、ARX233 及 Pache 等 ID,確實都有曾加入家有大貓 Discord 官方頻道的紀錄,adamwazi 更早在 2019 年 5 月時,便曾於 Discord 平台表示自己是遊戲開發者之一,並陸續發佈遊戲團隊徵才相關訊息。
團隊澄清
針對成員異動一事,《家有大貓》團隊回覆指出,目前團隊與所有一代遊戲開發成員的合約皆已期滿終止;此外,由於技術需求,這款遊戲需要一個更專業多元的團隊,目前其成員中除了有來自台灣的劇作家外,亦有來自中國、韓國、新加玻、俄羅斯、澳大利亞的人才,並與美國、加拿大等團隊共同合作,每一位成員都對《家有大貓》的故事懷抱熱忱。
至於為何原為台灣遊戲的《家有大貓》,如今推出的續作卻是英文版本優先開始集資?對此,團隊於社群貼文中表示,由於 flyingV 平台的作業流程,有時會晚幾天,希望大家能夠耐心等待。
(中國網友指控《家有大貓》團隊拖欠薪資。圖片來源:噗浪。)
四、欠薪事件
早在 PTT 爆料文出現前,中國社群平台微博上即曾爆出《家有大貓》團隊的金錢糾紛,多名自稱曾在該團隊任職的中國網友跳出指控其惡意欠薪,並附上疑似是與 Pache、聖航的對話紀錄截圖、僱傭合約等紀錄佐證,《家有大貓》團隊也隨即針對這些指控提出回應,雙方在微博上展開一連串攻防戰。據了解,團隊甚至曾為了自清,在微博上公開兩位前員工的銀行帳號等個人資料,引起一片撻伐。此外,PTT、噗浪上也出現幾則聲稱是與 Pache 有合作或僱傭關係的網友,表示團隊曾有欠薪、股份轉讓事宜處理不當等情形。
團隊澄清
在《家有大貓》團隊 3/7 與 3/11 發佈的官方聲明稿中,表示已與幾位前員工進行聯繫,並針對這些指控向大眾說明釋疑,也在微博上發佈詳細說明文件,並為曾在網路上公開員工個資致歉,目前將對其中一位前員工採取法律行動。另外,上段中曾在 PTT 上控訴《家有大貓》團隊拖欠薪水的網友月月冬瓜,3/9 在噗浪上發文表示:《家有大貓》團隊在他主動寄信並回了 2 封全英文信件後,目前已將款項結清。
(網友修諾斯與月月冬瓜發表之共同聲明。圖片來源:噗浪。)
編按:台灣網友修諾斯 (《家有大貓》超級贊助者) 及月月冬瓜 (曾負責《家有大貓》遊戲程式 ) 3/20 時在 PTT、噗浪上發佈含本名簽章的共同聲明書,針對股份轉讓事宜對團隊喊話,但截至該文章截稿前官方尚未發布相關回應。
(圖片擷取自《家有大貓》3/11 發布之官方聲明網頁)
實際上,除上述內容外,團隊亦在 2 篇聲明稿中提到官方網域過期、資金流動、18 禁限定版等相關問題,並提供《家有大貓》團隊自 2016 年至 2018 年製作期間之總開銷報表報表,也說明已盡力解決與員工之間的薪資拖欠爭議。
然而,許多時候爭議一旦爆出,不管團隊事後再怎麼彌補,可能也無法喚回贊助者的信任。尤其當與團隊站在對立面的是曾經(或當下)的夥伴時,爭議內容更可能牽涉到某些內部機密,就算這些爭議與贊助者權益無直接相關,亦有極大可能影響人們的贊助意願,甚至直接破壞品牌形象,成為永遠的汙點。
如今,無論《家有大貓》前員工的指證說詞與遊戲團隊的官方聲明孰是孰非,真正的真相只有一個,且只有當事人知道;但贊助者心中會認定哪個故事為「真相」,可就難說了。
致所有準備發起集資的團隊:別讓曾經的隊友成為戰場上的敵人;善待贊助者,也記得善待身旁一同打仗的夥伴。集資處處是學問,我們也許控制不了「天時」、「地利」,至少能盡量往「人和」努力,少一點負面爭議,集資之路方能走得更順利。
參考資料
– [閒聊] 不要花錢贊助家有大貓二期
– Re: [閒聊] 不要花錢贊助家有大貓二期
– Studio Klondike 3/7 官方聲明
– Studio Klondike 3/11 官方聲明
–《家有大貓:獨木不林》flyingV 集資頁面
–《家有大貓:獨木不林》Kickstarter 集資頁面
–《家有大貓》台灣自製獸人戀愛遊戲
– 噗浪討論串 -1(台灣網友收到拖欠薪資之尾款聲明)
– 噗浪討論串 -2(台灣網友私下贊助 CG 圖及其後續糾紛)
– 噗浪討論串 -3(畫風差異對比)
– 噗浪討論串 -4(團隊於中國之欠薪糾紛)
– 噗浪討論串 -5(團隊於中國之欠薪糾紛)
– 噗浪討論串 -6(團隊於中國之欠薪糾紛)
– 噗浪討論串 -7(喜愛《家有大貓》網友的心聲)
– Nekijishi 家有大貓 facebook 粉絲專頁
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